Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

ROZWIĄZANIE SIŁOWE

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 1,5 metra

  • componentsS
  • durationNatychmiastowe

Jeśli w zasięgu 1,5 metra znajduje się, klamka, kłódka, zatrzask, blokada, zasuwka, łańcuszek, łańcuch lub coś podobnego rozmiaru blokujące, coś podobnego do drzwi, szafki, sejfu, okna, skrzynki, klatki i wymaga to do rozbrojenia poziomu pomocy technicznej równego 15 lub mniej, a poziom twojej siły spełnia ten warunek to możesz rozbroić zabezpieczenie niszcząc je siłą.

Uwaga: Zniszczonego zabezpieczenia nie można użyć ponownie i nie da się go naprawić.

Mściciel Rozbrojenie, sztuczka

OSZAŁAMIAJĄCY CIOS

  • casting time 1 akcja
  • range 3 metry

  • componentsS
  • duration Natychmiastowy

Wykonujesz potężny doskok i cios w przeciwnika w zasięgu 3 metrów. Wykonaj atak wręcz. Przy trafieniu, cel traci dodatkowo 1k4 do modyfikatora z dowolnej wybranej przez ciebie statystyki.

Efekt ataku utrzymuje się do końca następnej tury celu.

Wymaga aktywnego Berserka.

Obrażenia z tego ataku dodatkowo zwiększają się o 1k16, gdy osiągniesz 10. poziom (do 2k16), 15. poziom (do 3k6) i 20. poziom (do 4k6).

Mściciel Uderzenie, 1. Adrenalina

OSŁONA PRZED CIOSAMI

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • componentsS
  • duration 1 runda

Wyciągasz przed siebie zaciśniętą pięść i szykujesz się do obrony przed nadchodzącymi atakami.

Do końca swojej następnej tury masz odporność na zadawane obrażenia w walce wręcz.

Wymaga Aktywnego Berserka.

Mściciel Odpychanie, sztuczka

OCHRONNA POWŁOKA NANOBOTÓW

  • casting time 1 reakcja podejmowana, gdy trafia cię atak, który nie jest atakiem hakerskim.
  • range Na siebie

  • componentsS, K
  • duration 1 runda

Komendomyślą sprawiasz, że utwardza się na tobie chroniąca cię powłoka nanobotów. Do rozpoczęcia swojej następnej tury masz premię +3 do KP również przeciwko atakowi, na który reagujesz, oraz nie otrzymujesz obrażeń w wyniku uderzenia falą EMP.

Opcjonalnie jeśli wykorzystasz 3 Punty Adrenaliny to otrzymywane KP wynosi +5.

Mściciel Odpychanie, 2. Adrenalina

Riposta

  • casting time 1 reakcja podejmowana, gdy nie trafia cię atak wręcz.
  • range 1,5 metra

  • componentsS
  • durationNatychmiastowy

Odpowiadasz szybką ripostą na nietrafiony cios przeciwnika, którego poziom siły jest niższy od twojego poziomu siły, dodatkowo nie możesz posiadać utrudnienia w ataku na przeciwnika. Zadaj 1k10 obrażeń fizycznych + modyfikator z siły.

Za użycie każdego nadmiarowego punktu Adrenaliny użyj nas†ępująco k12 (za 2 punkty Adrenaliny) i k20 (za 3 punkty Adrenaliny).

Mściciel Kontratak, 1. krąg

ŚCIANA SPERMY

  • casting time 1 akcja
  • range 36 metrów

  • components W, S, M (fiolka zawierająca nasienie byka)
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Na stałej powierzchni w zasięgu czaru, wywołujesz ścianę spermy. Możesz nadać jej formę płaskiego muru o długości do 18 metrów, wysokości do 6 metrów i grubości 30 centymetrów, albo pierścienia o średnicy do 6 metrów, wysokości do 6 metrów i grubości 30 centymetrów. Ściana jest nieprzezroczysta i istnieje przez cały czas działania zaklęcia.

W momencie pojawienia się ściany, każda istota
przebywająca w jej obszarze, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 5k8 obrażeń magicznych. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Jedna ze stron ściany, wybierana podczas rzucania zaklęcia, zadaje 5k8 obrażeń każdemu stworzeniu, które kończy swoją turę po tej stronie w odległości do 3 metrów od ściany. Tyle samo obrażeń otrzymuje stworzenie wchodzące w obszar ściany po raz pierwszy w swojej turze, lub kończące w nim swoją turę. Druga strona ściany spermy nie zadaje obrażeń.

Łotr Wywoływanie, 4. krąg

0 0
1 1
0 0
2 2
1 1
4 4